100 Doors Challenge
100 Doors Challenge Àr ett peka-och-klicka-pusselspel med en twist av dolda föremÄl. Ditt mÄl Àr att öppna var och en av de 100 dörrarna med hjÀlp av dolda föremÄl och lösa pussel för att flytta till nÀsta vÄning. Utforska detaljerade platser och njut av en mÀngd olika vackra, animerade nivÄer! Samla ledtrÄdar och kombinera dem med mÄlet att fÄ dörren öppen. Funktioner inkluderar spÀnnande pussel, invecklad mekanik som tids- och rymdmanipulation och coola animationer.
Hur man spelar 100 dörrar
Du placeras i olika rum med mÄlet att hitta ett sÀtt att öppna dörren och komma till nÀsta rum. Det finns utspridda ledtrÄdar i varje rum, vanligtvis 2 eller fler. Spelets pussel Àr att hitta det snabbaste och mest effektiva sÀttet att öppna dörren.
100 Dörrar Objekten finns överallt
Titta runt efter mobila föremÄl. De kan vara vad som helst - en kofot, batterier, en hammare, ett rep, en magnet - nÀstan vad som helst. För att samla in ett föremÄl mÄste du klicka pÄ det, sÄ placeras det automatiskt i den nedre delen av spelet.
För att anvÀnda ett föremÄl mÄste du klicka pÄ det, men du kommer inte att kunna anvÀnda alla föremÄl. Detta Àr ett peka-och-klicka-spel, men det har ocksÄ sammanslagningselement, sÄ vissa av objekten kan bara anvÀndas nÀr de slÄs samman.
100 dörrar tips
Det finns ett litet frÄgetecken i hörnet av spelet. Klicka pÄ det för att fÄ en ledtrÄd till vad du ska göra hÀrnÀst. Detta Àr till hjÀlp om du inte vet var föremÄlen finns eller vad du ska göra med dem.
Om du inte har tillrÀckligt med belöningspoÀng kan du fÄ dem genom att titta pÄ annonser.
Exempel pÄ rum och föremÄl i 100 Doors
Det hÀr Àr inte ett linjÀrt spel, sÄ varje gÄng du spelar spelet kommer rummen att vara olika. Detta Àr perfekt om du inte Àr fast besluten att ta dig till slutet. HÀr Àr nÄgra nivÄer för att ge dig en uppfattning om hur spelet fungerar.
FöremÄl: yxhuvud + yxskaft
AnvÀnd detta för att bryta upp trÀplankor som blockerar dörren frÄn att öppnas.
Objekt: kofot, dynamit, ringband, tÀndare
Kofoten kan anvÀndas för att öppna en trÀlÄda som innehÄller lös dynamit. Linda ihop dynamiten, hÀng den vid dörren och tÀnd den. NÀr den har exploderat kan du gÄ ut genom dörren.
FöremÄl: tejp, batterier
Tejpa ihop batterierna och placera dem i den elektriska panelen vid den elektriska dörren. Detta kommer att öppna dörrarna.
FöremÄl: pilbÄge, 2 pilar
SlÄ ihop pilbÄgen och pilen och skjut mot dragkedjan som hÄller dörren öppen. Upprepa med den andra pilen och voilà - nu kan du öppna dörren.
FöremÄl: sten, trÀstav, yxa
SlÄ samman stenen och trÀstaven för att förvandla monstret till sten. KnÀck det eldbÀrande monstret, som nu har förvandlats till sten, med yxan sÄ kommer du Ät dörren.
FöremÄl: hammare, ID-kort
Veva i metallkroken som innehÄller en lÄda. AnvÀnd hammaren för att öppna lÄdan. Ta fram ID-kortet. Dra ID-kortet pÄ hisspanelen för att komma in.
Objekt: rep, magnet hÀstsko, nyckel
SlÄ ihop repet och hÀstskon. Flytta tunnan sÄ att golvlisterna blottas och sÀnk ner magneten med repet. Ta tag i nyckeln och öppna dörren.
Objekt: minirÀknare, lapp i skrivbordslÄdan, CD i skrivbordslÄdan.
SÀtt in CD-skivan i datorn. LÀgg i papper i skrivaren. Klicka pÄ papperet och fÄ lösenordet som du ska sÀtta in i minirÀknaren. Dörren kommer att öppnas.
Utgivningsdatum
- Januari 2016 (Android)
- Juni 2024 (HTML5)
Plattform
WebblÀsare (stationÀr och mobil)